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NOTAS DE LA MESA

Cómo leer hándicaps y totales en una mejor de cinco

Una mejor de cinco exige tres mapas ganados, así que hándicaps y totales cambian. Lo que -1,5, -2,5, más de 3,5 y más de 4,5 piden de la serie.

Una mejor de cinco la gana el primer equipo que consigue tres mapas, y ese único hecho realinea todos los mercados del tablero. La cuota de ganador del partido cubre la serie entera, el conocido hándicap de mapas -1,5 ahora permite una victoria por 3-1, y la línea de total de mapas puede quedarse en 3,5 o 4,5 en lugar del 2,5 de la mejor de tres. Así se lee cada uno.

El marcador de la serie es la unidad

El mercado de ganador del partido se liquida sobre la serie, no sobre un mapa suelto. Un equipo puede perder los dos primeros mapas, ganar tres seguidos y liquidarse como ganador a la cuota que tomaste antes de que empezara la serie. Una cuota sobre un mapa concreto es un mercado distinto, con su propio alcance, exactamente como lo plantea la guía de mercados: pregunta siempre qué necesita el mercado que ocurra, no solo quién gana.

Por eso los mismos equipos muestran cuotas distintas en el mismo instante. Un número describe la serie; otro describe un mapa dentro de ella.

Hándicaps en una serie de cinco mapas

Un hándicap de mapas suma o resta mapas del marcador final de la serie. Con cinco mapas posibles, las líneas se estiran: -1,5 pide una victoria por dos mapas o más, y -2,5 pide una barrida. Una serie completada sin ventaja concedida se liquida así:

Marcador finalA gana la serieA -1,5 mapasA -2,5 mapasMapas jugados
3-0GanaGanaGana3
3-1GanaGanaPierde4
3-2GanaPierdePierde5
2-3PierdePierdePierde5
1-3PierdePierdePierde4
0-3PierdePierdePierde3

Fíjate en la fila del medio. Un ganador por 3-2 cobra el boleto de ganador del partido y pierde ambos hándicaps, porque no se alcanzó ninguno de los márgenes. Las líneas de medio mapa existen precisamente para que el ajuste no pueda empatar.

Los totales pasan a 3,5 y 4,5

El total de mapas cuenta cuántos mapas se juegan, gane quien los gane. En una mejor de cinco, más de 3,5 necesita al menos cuatro mapas, así que un 3-1 ya lo cobra. Más de 4,5 necesita el quinto mapa decisivo, el equivalente de la serie larga al más de 2,5 en una mejor de tres. Menos de 3,5 exige una barrida por 3-0 y nada más.

No arrastres un número entre formatos. El 2,5 que recuerdas de una mejor de tres significa otra cosa aquí, y la etiqueta del mercado, no la memoria, define la línea.

Dónde encontrarás el formato

Las series al mejor de cinco aparecen sobre todo en rondas finales de playoffs y en finales, y el formato varía por torneo y por juego. Las series de playoff de League of Legends suelen ser al mejor de cinco, mientras que las finales de Counter-Strike 2 alternan entre formatos según el evento. Confirma el formato antes de comparar dos cuotas: la página de cuotas de LoL y la página de cuotas de CS2 empiezan sus listas de comprobación por el formato de la serie por la misma razón.

Una última advertencia de la guía de mercados también vale aquí: mapas concedidos, juegos anulados o formatos inusuales pueden cambiar la liquidación, así que estos ejemplos asumen una serie normal y completada. Este panel muestra solo cuotas de ganador del partido completo, y la etiqueta del mercado siempre supera al hábito.