Moneyline: ¿quién gana la contienda indicada?
El moneyline es el mercado de ganador. Su alcance importa: un ganador del partido cubre la serie; un ganador de mapa o de juego cubre esa parte concreta. “Gana el Equipo A” está incompleto sin la contienda a la que se refiere.
Las cuotas decimales combinan la apuesta original y el beneficio en el multiplicador del pago. Una apuesta ilustrativa de 10 unidades a 2.40 devuelve 24 unidades si acierta, incluidas las 10 unidades apostadas. La probabilidad implícita bruta es 1 ÷ 2.40, es decir, 41,7%. Es una traducción de las cuotas, no una garantía.
Hándicap de mapas: suma o resta mapas
Un hándicap aplica un ajuste al marcador final de mapas de un equipo. Para Equipo A −1.5 en un BO3 completado, un resultado de 2–0 se convierte en 0.5–0 y gana. Un resultado de 2–1 se convierte en 0.5–1 y pierde. Las líneas de medio mapa evitan el empate tras el ajuste.
Total de mapas: cuenta cuántos se juegan
En un BO3 normal, más de 2.5 mapas exige un tercer mapa decisivo. Menos de 2.5 exige una barrida en dos mapas. No importa qué equipo gane. Los mapas otorgados, los juegos anulados o un formato de torneo inusual pueden cambiar la liquidación, así que estos ejemplos suponen una serie normal completada.
| Marcador final A : B | Victoria de A | A −1.5 | Más de 2.5 |
|---|---|---|---|
| 2 : 0 | Gana | Gana | Pierde |
| 2 : 1 | Gana | Pierde | Gana |
| 1 : 2 | Pierde | Pierde | Gana |
| 0 : 2 | Pierde | Pierde | Pierde |
¿Y las rondas, los kills y la duración?
Usan unidades de puntuación distintas. Un total de rondas de CS2 trata de rondas; un total de kills de LoL trata de kills; una línea de duración trata de tiempo. Nunca traslades un valor como 2.5 de un tipo de mercado a otro sin su etiqueta y su periodo.
¿Por qué las probabilidades suman más del 100%?
Dos lados cotizados a 1.90 cada uno implican aproximadamente un 52,63% cada uno. Juntos suman 105,26%. El exceso se llama overround y refleja el margen de precios. Esas dos probabilidades implícitas brutas no pueden tratarse ambas como probabilidades justas de resultados mutuamente excluyentes.
Los precios pueden moverse, desaparecer o suspenderse. La ausencia de un número es información sobre disponibilidad, no un resultado. Para ver cómo gestiona este sitio esa distinción, consulta nuestra metodología de datos.
Referencia de liquidación: reglas de apuestas de esports de Pinnacle. Las reglas de mercado vigentes del operador prevalecen sobre estos ejemplos educativos. Revisado el 28 de septiembre de 2026.
APRENDE CAMBIANDO EL MARCADOR
El mismo partido.
Otro mercado.
Una victoria por 2–1 en la serie es una victoria en el moneyline. ¿Un hándicap de −1.5 mapas? Ese pierde. Prueba los cuatro resultados posibles de una serie normal al mejor de tres.
Entiende los mercados de esports- 2 : 0 - Gana el Equipo A
- 2 : 1 - Gana el Equipo A
- 1 : 2 - Gana el Equipo B
- 0 : 2 - Gana el Equipo B
El ejemplo supone una serie completada, sin mapas anulados ni sanciones. Comprueba siempre el mercado listado y las reglas del operador.